Málaga ha sido una de las seis sedes españolas, junto a Madrid, Barcelona, Sevilla, Bilbao y Murcia, del NASA Space Apps Challenge, el mayor hackathon STEAM del mundo, celebrado de forma simultánea los días 4 y 5 de octubre. En la presente edición, España ha reunido a casi 800 participantes, máximo histórico nacional que sitúa al país como líder europeo en representación.
Un fin de semana de datos, prototipos y retos reales
La sede malagueña se desarrolló en el campus 42 Málaga, impulsado por Fundación Telefónica con el Ayuntamiento de Málaga, la Junta de Andalucía y la Diputación. La organización corrió a cargo de Space and Events, partner oficial de NASA, con el apoyo institucional del Ayuntamiento de Málaga, representado por Alicia Izquierdo y Antonio Quirós; el Fycma, representado por Nieves Espejo; y 42 Málaga Fundación Telefónica, representado por Luis González Quero.
La competición retó a los equipos a trabajar 48 horas con metodologías ágiles y datos abiertos de la NASA. La 14ª edición planteó 19 desafíos bajo el lema “¡Aprende, Lanza, Lidera!”, abiertos a perfiles de todas las edades y niveles formativos. Las soluciones se materializaron en apps móviles, software, hardware, visualizaciones de datos y propuestas para mejorar tanto la exploración espacial como la vida en la Tierra.
“Los Alpha”, ganadores en Málaga con una solución para el campo
El equipo Los Alpha se impuso en la sede malagueña con CultivAI, una plataforma que combina sensores IoT, datos satelitales de la NASA y modelos de inteligencia artificial para analizar en tiempo real la fertilidad del suelo, detectar degradación temprana y recomendar cultivos optimizando agua y nutrientes. La información se opera desde una app sencilla, orientada a agricultores con distintos niveles de alfabetización digital.
Con esta victoria, Los Alpha acceden a la fase internacional, donde competirán con equipos finalistas de más de 150 países y 50.000 participantes.

