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La Comic-Con Málaga conecta a 40 empresas andaluzas con productoras internacionales

Unas 40 empresas audiovisuales y turísticas andaluzas generaron cerca de 200 contactos profesionales con una decena de productoras internacionales durante la segunda San Diego Comic-Con Málaga, que cerró el domingo en el recinto ferial FYCMA, según la Junta de Andalucía.

Momento de la San Diego Comic-Con Málaga.

La segunda edición de la San Diego Comic-Con Málaga, celebrada durante cuatro días en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA), cerró el domingo 4 de octubre con cerca de 200 contactos profesionales entre empresas andaluzas y productoras internacionales, según la Consejería de Turismo, Justicia, Desregulación y Administración Local de la Junta de Andalucía.

En los encuentros participaron unas 40 empresas audiovisuales y turísticas de la comunidad, que se reunieron con una decena de productoras internacionales. Las reuniones se organizaron dentro del programa DUNA (Developing Universal Narratives from Andalusia), en el que colaboran la Consejería, la organización de la Comic-Con y Andalucía Film Office.

Las empresas participantes proceden de ámbitos como la producción audiovisual, el desarrollo de videojuegos, la animación, los efectos visuales, la inteligencia artificial, la escenografía, la búsqueda de localizaciones, la hostelería, el turismo náutico y la organización de eventos. Entre ellas figuran A Film Location Company, Calle Cruzada y La Sierra Produce.

Según la información difundida por la Junta, en los encuentros había experiencia en producciones como «Juego de Tronos», «The Crown», «Venom», «La Casa de Papel» o «Élite». El vicepresidente segundo y consejero de Turismo, Manuel Gavira, destacó «la extraordinaria proyección que supone este evento para la imagen de la región».

En los encuentros profesionales participaron 40 empresas audiovisuales y turísticas de Andalucía

Turismo a través del videojuego

La Junta aprovechó la convención para presentar una campaña dirigida al público joven. Se trata de un cortometraje de la agencia Ogilvy con música del compositor Hans Zimmer, que combina imagen real y animación.

La pieza sigue a Mitsuki, una joven que se sumerge en un videojuego de aventuras inspirado en Andalucía. A lo largo del recorrido aparecen el barroco sevillano, la Mezquita-Catedral de Córdoba, la Alhambra de Granada, el flamenco o la Semana Santa.

La estrategia conecta con el interés por las localizaciones andaluzas que aparecen en videojuegos como «Blasphemous» o «Assassin’s Creed», que la Junta quiere convertir en un reclamo turístico. A ello se suma un viaje de prensa en el que participaron ocho periodistas especializados de Francia, Alemania, China, Bélgica y Estados Unidos.

De cara a 2027, más espacio expositivo con la adhesión de un pabellón adicional de alrededor de 9.000 metros cuadrados

Un pabellón de más de 9.000 metros

La convención celebró en Málaga su segunda edición tras el debut de 2025, con un programa que combina paneles con actores y creadores, zonas de exposición de marcas y espacios para artistas.

Los organizadores ya planean ampliar el espacio expositivo de cara a las próximas ediciones, con un pabellón adicional de más de 9.000 metros cuadrados, según recoge El Español de Málaga.

El programa DUNA está cofinanciado por el Programa FEDER Andalucía 2021-2027. La Junta no ha detallado por ahora cuántos de esos contactos se traducirán en contratos o rodajes, un dato clave para medir el retorno económico real de la iniciativa.

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