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El Polo de Contenidos Digitales consolida su actividad en el 2019

Polo Contenidos Digitales

Polo Contenidos Digitales

El alcalde de Málaga Francisco de la Torre, acompañado por la concejala delegada del Área de Innovación y Digitalización Urbana, Susana Carillo, presentaron el 18 de febrero los principales datos de balance del Polo Nacional de Contenidos Digitales, que evidencian que este espacio del Ayuntamiento de Málaga ubicado en Tabacalera consolida su actividad y contribuye al crecimiento de startups.

Balance Polo Contenidos Digitales
Balance Polo Contenidos Digitales

Durante sus casi tres años de andadura, el Polo Digital ha prestado apoyo a más de 166 startups de contenidos digitales y ha conseguido posicionarse como Digital Hub Innovation (DIH) mediante la captación de recursos en materia de formación, emprendimiento e innovación tecnológica a través de financiación europea con fondos FSE y FEDER por valor de 4,9 millones de euros -1,8 millones de euros para programas formativos, 1,6 millones de euros para acciones de coworking, emprendimiento y mentorización, y 1,5 millones de euros para equipamiento tecnológico avanzando de Red.es -.

 

Formación
Los programas de formación en tecnología, emprendimiento y videojuegos dan continuidad a uno de los pilares básicos del Polo Digital y, además, se han promovido las vocaciones STEM entre niñas y jóvenes a través de colaboraciones con eventos y talleres para fomentar la curiosidad y el aprendizaje de las profesiones del futuro.

Cursos Polo Digital
Cursos Polo Digital

En 2019 se impartieron en el Polo un total de 61 cursos en los ámbitos más demandados en contenidos digitales. En enero de 2020, han dado comienzo seis de los once programas formativos previstos y más de 150 alumnos están recibiendo formación en videojuegos, unity, unreal engine, aplicaciones web, animación 2D y 3D, desarrollo de aplicaciones móviles IOS y Android, big data y transformación digital.

Emprendimiento 
En el Polo Digital se han desarrollado 9 convocatorias para los programas de emprendimiento en sus fases de preincubación, incubación y aceleración, sumadas a las 7 convocatorias realizadas en colaboración con la Escuela de Organización Industrial EOI; ambas ofrecen espacios de trabajo gratuitos de coworking y aceleración, centrados en startups de la industria del videojuego y medios digitales.

Los proyectos iniciados en 2019 en el Polo Digital han crecido un 18,5% respecto al año anterior y durante los dos últimos años se han contabilizado 166 proyectos iniciados de los que 101 continúan a día de hoy activos. De éstas, 13 empresas han sido objeto de aceleración y financiación, en colaboración con Genera Games, Badland Publishing y otras fuentes de financiación.

En cuanto a la ocupación del Polo de Contenidos Digitales en el año 2019, los datos reflejan que este espacio tiene un 100% de ocupación en las preincubadoras y oficinas de empresas, un 98,9% en los espacios de coworking y un 60% en las aceleradoras de videojuegos móviles y plataforma/consolas de reciente creación este último año.

 

Eventos
Un total de 12.000 personas han participado en los 60 eventos celebrados en sus instalaciones a lo largo de 2019, entre ellos, Málaga Jam, Virtual Reality Day Málaga, 5G Forum, Polloween o las ligas de esports de «League of Legends».

Liga de Videojuegos Polo
Liga de Videojuegos Polo

A ellos se suman 114.000 personas que han asistido a otros eventos como Gamepolis o FreakCon con cuya organización colabora el Polo Nacional de Contenidos Digitales.

Producciones
Las producciones audiovisuales, los videojuegos y las experiencias inmersivas lideran los proyectos de éxito del último año. Entre los logros conseguidos en 2019, cabe mencionar la remasterización del juego “Age of Empires III: Definitive Edition” la cual ha sido llevada a cabo por el equipo de trabajo alojado en su oficina del Polo Digital; así como la publicación de los videojuegos «Soccer Royale» y “Merge Robots” .

Las experiencias de éxito se extienden  al sector audiovisual y los rodajes, que eligen al Polo de Contenidos Digitales entre sus espacios para casting, producción y post-producción de series internacionales como «Warrior Nun» y “The Crown”; el biopic documental de Céline Dion; o la serie española «Toy Boy».

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