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Más proyectos, más empleo y 14.352 asistentes: el año récord del Polo

El Polo Nacional de Contenidos Digitales cerró 2025 con 205 proyectos impulsados, un 24% más que el año anterior, y 673 empleos directos generados.

Polo Nacional de Contenidos Digitales 2025

Presentación del Balance del año 2025 del Polo Nacional de Contenidos Digitales

El espacio municipal ubicado en Tabacalera alcanzó en 2025 un nuevo máximo de actividad en emprendimiento digital, con 205 iniciativas respaldadas, lo que supone un crecimiento del 24% respecto a 2024. La evolución confirma el peso del Polo dentro del ecosistema tecnológico y creativo de la ciudad.

El impulso ha estado vinculado a programas especializados en videojuegos, media, entretenimiento y Deep Tech desarrollados junto a la Escuela de Organización Industrial (EOI), enfocados en la incubación y acompañamiento de startups en fases iniciales. En paralelo, la colaboración con la red European Videogame Accelerator ha facilitado la conexión internacional de estudios incubados en Málaga.

66 proyectos en tecnologías emergentes

La Incubadora de Alta Tecnología en Metaverso acogió 66 proyectos centrados en Inteligencia Artificial, gemelos digitales, realidad extendida y dispositivos hápticos. Como novedad, incorporó el programa Startup Inspire en colaboración con INCIBE, orientado a reforzar la ciberseguridad en el emprendimiento digital. Fruto de esta actividad, el ecosistema del Polo contribuyó a la creación de 673 empleos directos, un 6,3% más que el año anterior.

Polo Nacional de Contenidos Digitales 2025
Winter Invest reunió a más de 130 empresas y 40 fondos de inversión en el Polo.

80 acciones formativas y 7.673 horas de formación

En el ámbito formativo se desarrollaron 80 acciones, un 70% más que en 2024, con 1.370 alumnos y un total de 7.673 horas impartidas, un 34% más en volumen formativo. A ello se suman los 670 estudiantes activos de 42 Málaga, procedentes de 33 nacionalidades. La presencia femenina superó el 43% en los programas formativos. Además, se organizaron 22 campamentos de competencias digitales para 310 menores de entre 9 y 17 años, con un 40,5% de participación femenina. El programa Reconectados, dirigido a mayores de 65 años, reunió a 151 participantes, el 61,3% mujeres.

232 eventos y 14.352 asistentes

Durante 2025 se celebraron 232 talleres, seminarios y jornadas, con 14.352 asistentes, un 43% más que el año anterior. Entre las citas destacadas figuran los Premios Iris Games, con 244 videojuegos presentados, la MálagaJam, que superó los 400 participantes, y el foro Winter Invest, con más de 130 empresas y más de 40 fondos de inversión.

El Polo recibió además 112 visitas institucionales y profesionales interesadas en su modelo de emprendimiento. Con estos resultados, cierra el ejercicio reforzando su papel como uno de los principales focos de talento digital del sur de Europa.

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